Les joueurs de jeux vidéo sont déjà confrontés à une pléthore de publicités dans les jeux, des panneaux de réclame de rues virtuelles aux machines à boissons, mais l'industrie s'est trouvé une nouvelle cible: les spectateurs de jeux vidéo.
"Comme sponsor, vous capturez l'attention de centaines de milliers de personnes qui ont passé les six derniers mois à vivre et à respirer pour le tournoi, lié à votre marque", a expliqué le vice-président de Microsoft à l'occasion du lancement de la Xbox 360.
* Microsoft Corp.
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